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分卷阅读391

ats家的会议开完后,编辑们竟是有点意犹未尽。

而每一次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升!

所以,赶紧继续下一个平台。

几乎是同一时间,ipp家也是在聚众测评明总师的另一款小游戏。

看来如今的明总师,看来已经是lv100、各项技能点满的版本了呀。

ats家的编辑们,不敢小觑地开了个小会:所有人先低试玩再说。

“平台越来越小了,靠,这怎么可能得上去啊?”

两个小游戏同样的致小巧,还内嵌了相同的评分系统――

几乎所有人上手之后,就本停不下来,老想着“到下一个平台再说”。

明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。

“游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。”

程序逻辑分小之又小,可能只有个几百上千行。

“别吵我,我完这个再说……”

小人掉下去了, 就一阵恼火,顺便还探探脑地张望,其他人最高都玩到多少积分了。

里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。

初次接游戏的ipp家编辑们也是,感觉自己中了毒。

手指点一下,小鸟就拍一下翅膀,往上飞一点点;手指不点的时候,小鸟就会行着,慢慢降低自己的高度。

“嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富趣味。”

这么说呢,明总师的编程实力也越来越进了……

这一次应该可以突破历史记录了――

“啊!!又是40分,我和40分有仇吧!”

所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?

名叫的小游戏,有着同样简单的玩法。

“卧槽老杨你都80分了,怎么的?有啥技巧吗?”

很小的游戏,但不知为什么好像有毒一样。

一只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。

“我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈

“明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?”

不少人从会议室里走出来,忍不住还偷偷掏出手机,再两把――反正又不用动脑子,完全可以拿来填充无聊的时间啊。

手指按下去再松开,看着小人上去了,竟有种小小的成就感和快乐。

毕竟还记得当年1.0版本,程序框架可太简陋了, 游戏优化约等于没有。

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就算是死了,小人儿自动在第一个平台重生,仿佛无事发生过一样,依然还是“到下一个平台再说”。

或者说,这一次只不过是手抖了、失误了而已,下一次绝对可以更好的――

完美诠释了“爱不释手”四个字。

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