一年之内所有假期和工程进度, 都在他脑海里排列的井井有条的。
“因为他太容易喧宾夺主了。我们很担心玩家太喜欢
奥丁的支线,反而忽略了主线的进展。不过明总师后来并不觉得这是一个问题……”
但是明言并不愿意这么
,而是乐意保持蓝星工作室员工每年二十天的年假,同时各个法定节假日都积极放长假。哪怕这么
或多或少会延长项目的研发周期。
长期受到压榨的脑力搬砖者,是
不出真正优秀的游戏的。
谁都想知
新游戏到底什么时候能来啊!
台下哄笑起来,主持人继续追问
:“为什么奥丁太帅了会变成一个缺点呢?“
就游戏制作组而言,这个效率实在是已经足够高了。
但是对于蓝星这么优秀的团队来说,不
得多快,玩家还是会感到不满足的。
蓝星嘉年华之所以一票难求, 有很大一
分原因也和玩家们的
-求不满有关――
全场玩家的热情。
他们就坐成一排,面对主持人和玩家们的提问侃侃而谈。
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主持人说:“明总师总是有很标新立异的设计理念啊,反而将一个潜在的问题转化为了游戏特色呢。”
明言接着
:“就连我们自己的设计师也是喜欢看帅哥美女,乃至于都喜欢
支线任务的。我觉得支线太过
彩,总不至于是一件坏事吧。所以
到后来,确实是庞大的支线和探险任务时长反而超过了主线剧情。所以我很期待玩家们在通关了主线之后,能够更自由地探索整个中世纪大地图,发掘更多潜藏在剧情里的秘密。”
而掌控着这一切的男人,明言的内心其实清楚明白的很呢。
“优点的话,应该说是我们对地图编辑感到最满意吧。刺客之
中有很多座城市都是参考了历史上的城市地图、设计书,尽力
到一比一复刻还原的。至于缺点……我想,还是大魔王太帅了吧。”
“新游戏的档期既然已经确定在九月了,那么我们有理由相信, 游戏开发的进度已经非常接近完成了。请问您觉得新游戏有什么优点还有缺点呢?”
想要提前的发售时间,或者说进一步提高蓝星
项目的效率, 并不是没有办法的――最简单的一条,压榨员工们的空余时间。
话筒又传回到了明言手里。
欢呼声一直经过了很久才慢慢停歇, 玩家们高兴到在台下自由拥抱。
所以设计师们现在还能活蹦乱
,面色红
地出现在试玩发布会上。
“接下来还有一个玩家们一定很关心的问
台下纷纷发出了附和的声音。
因为游戏, 在他心目中是艺术的一种。
按照玩家们的经验, 其实蓝星是一年多才能出一款游戏的。
设计师们忍不住了,纷纷在旁边点
。
明言想了想,笑
:“我相信大家还是喜欢看见英俊帅气的npc的,不能总是遮遮掩掩的嘛。”