一批批玩家涌入南海尽
,但目前他们没什么事干,只能闲的无聊,
格子,探索一下这片空间。
最初抵达的第一批玩家在发现这一点后,愉快的将探索这片破碎空间的行为变成了……
格子。
有幸踩到破碎土地的玩家可以勉强苟活,但没踩到地面的玩家就只能在没有尽
的坠落中,自杀回临时复活点。
拓尔·金
:“我们一般不会到大陆最外围,因为即使对龙族来说,这里也
有一定的危险
。”
玩家试过在没有尽
的坠落中坚持着不自杀,看这片破碎空间的漂浮会不会有尽
,但目前为止,尚未有玩家坚持到尽
的出现。
跟我们接壤的虫族世界只剩下一小片虫
,于是,在那一小片虫
跟大陆之间,不可避免的出现了世界
隙。
龙族,这个世界单
强度最为强悍的存在,以太的存在对他们来说只是锦上添花。
玩家们试过用以太来拽住那些晃悠悠的地面,不过这么
的玩家通常死的很快。
这些破碎的空间,就属于不同世界之间的空隙。”
有玩家越过无形的边界线,在破碎的空间内坠落,当然也可以用漂浮来形容,在这里坠落跟漂浮可以被定义为同样概念。
格子的难度有点高,因为土地位置飘忽不定且不固定,摸索出的
跃路线没有复制的可能,每一次坠落/漂浮都是运气和实力的双重选择。
龙族的出现,意味着这个问题
本不存在。
那不是他们熟悉的以太,但原住民们对此习以为常。
在论坛上纷纷出现多个与此相关的帖子时,原住民却压
没把这个问题放在心上。
当然,不死族除外,对不死生物来说,危险这两个字本
就毫无意义。
拓尔·金用袖珍
型在海面上蹦跶:“我觉得你们对萨尔法联
的理解存在误解,他们的科学可不是你们的科学,他们能
到的,远比你们想象的更多。”
“世界的规则不对它起效,它是混沌,它是混乱,它是无序。”
这片区域内的以太跟大陆上的截然不同,它们难以控制且十分不驯,调动以太本
就非常困难,而在调动以太之后,真正的问题才呈现在他们面前,就像是握住了一手的玻璃渣,又像是
咙里梗着隐隐作痛的刺,它在伤害调动以太的智慧生物。
在丧失空间感,且没有光源的空间中,独自坠落/漂浮是一段难以忍受的孤独旅程。
“严格来说,这片区域不属于这个世界,”拓尔·金
:“虽然虫族在这里跟我们接壤,但它们在跟我们接壤之前,就吃光了自己的世界。
玩家觉得他们遇到了一个大麻烦,这片空间的特殊
,让他们难以直接向虫母发起进攻,而在这找到一条固定路线显然也十分不现实。
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南海尽
的那片破碎空间,向玩
以太絮乱且狂暴,与边界线内的平静截然不同,充满了锋芒。
这是一个足以凭□□强度
抗世界
隙的种族。
他们甚至没在这片空间里找到虫
的踪影。
“你的意思是,我们不能在这里使用以太?”特调局的某个人
出了惊讶的表情:“不能使用以太,那萨尔法联
怎么消除位于世界空隙之间的虫
?”
这是一个危险但留有余地的区域。